Pour se familiariser avec les bases de la programmation et les algorithmes

Ce cours commence normalement ou avec Python , ou avec Scratch , une langue de programmation graphique. L’étudiant apprendra les connaissances basique de la programmation d’une façon pratique et amusant.

Contenu

Quelque choses qui seront traiter dans ce cours:

  • Qu’est-ce que une variable?
  • Comment est-ce que un ordinateur exécute le code d’un programme?
  • C’est quoi une expression conditionnelle?
  • C’est quoi les boucles?

Tout ce fait par des petit projets comme des jeux simple ou des scripts par lesquelles l’étudiant peut voir l’application pratique de la théorie immédiatement.

Les étudiants jeunes commencent typiquement avec Scratch changeront plus tard sur Python ou une autre “vrai” langue de programmation. Les étudiants un peux plus âgées démarrent généralement directement avec le Python.

L’image en haut de la page est une capture d’écran d’un programme que une de mes étudiantes a écrit elle-même a 12 ans. Il converti un nombre naturelle de base 10 en son équivalent binaire, donc base 2. Tout le programme est écrit en Scratch.